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    Experimentos de diseño dentro de la asignatura

    UNAel diseño dentro de la materia es un tipo de diseño experimental en el que todos los participantes están expuestos a cada tratamiento o condición.

    El término "tratamiento" se usa para describir los diferentes niveles de la variable independiente, la variable que está controlada por el experimentador. En otras palabras, todos los sujetos del estudio se tratan con la variable crítica en cuestión. 

    Entonces, por ejemplo, imaginemos que estás haciendo un experimento con ejercicio y memoria. Para su variable independiente, decide probar dos tipos diferentes de ejercicio: yoga y jogging. En lugar de dividir a los participantes en dos grupos, todos los participantes prueban yoga antes de tomar una prueba de memoria. Luego, todos los participantes intentan trotar antes de tomar una prueba de memoria. A continuación, compara los puntajes de las pruebas para determinar qué tipo de ejercicio tuvo el mayor efecto en el rendimiento en las pruebas de memoria..

    Ventajas

    ¿Por qué exactamente querrían los investigadores usar un diseño dentro del sujeto? Uno de los beneficios más importantes de este tipo de diseño experimental es que no requiere una gran cantidad de participantes. Un experimento similar en un diseño entre sujetos, que es cuando dos o más grupos de participantes son evaluados con diferentes factores, requeriría el doble de participantes que un diseño dentro del sujeto..

    Un diseño dentro de la materia también puede ayudar a reducir los errores asociados con las diferencias individuales. En un diseño entre sujetos donde los individuos se asignan al azar a la variable o tratamiento independiente, todavía existe la posibilidad de que puedan existir diferencias fundamentales entre los grupos que podrían afectar los resultados del experimento. En un diseño dentro del sujeto, los individuos están expuestos a todos los niveles de un tratamiento, por lo que las diferencias individuales no distorsionarán los resultados. Cada participante sirve como su propia línea de base.

    Inconvenientes

    Este tipo de diseño experimental puede ser ventajoso en algunos casos, pero hay algunos inconvenientes potenciales a considerar. Un gran inconveniente de usar un diseño dentro del sujeto es que el mero hecho de que los participantes tomen parte en una condición puede afectar el rendimiento o el comportamiento en todas las demás condiciones, un problema conocido como efecto de arrastre.

    Así, por ejemplo, en nuestro ejemplo anterior, hacer que los participantes participen en el yoga podría tener un impacto en su desempeño posterior en el jogging e incluso podría afectar su desempeño en pruebas de memoria posteriores.

    La fatiga es otro inconveniente potencial de usar un diseño dentro del sujeto. Los participantes pueden agotarse, aburrirse o simplemente perder el interés después de participar en múltiples tratamientos o pruebas.

    Finalmente, el rendimiento en las pruebas posteriores también puede verse afectado por los efectos de la práctica. Tomar parte en diferentes niveles del tratamiento o tomar las pruebas de medición varias veces podría ayudar a los participantes a adquirir más destreza, lo que significa que podrían descubrir cómo jugar los resultados para obtener mejores resultados en el experimento. Esto puede sesgar los resultados y dificultar la determinación de si algún efecto se debe a los diferentes niveles del tratamiento o simplemente a un resultado de la práctica..