Características de los horarios de relación variable
En el condicionamiento operante, un programa de relación variable es un programa de refuerzo donde una respuesta se refuerza después de un número impredecible de respuestas. Este horario crea una tasa alta y constante de respuesta. Los juegos de azar y juegos de lotería son buenos ejemplos de recompensas basadas en un programa de proporción variable.
Los horarios de refuerzo desempeñan un papel central en el proceso de condicionamiento operante. La frecuencia con que se refuerza un comportamiento puede ayudar a determinar qué tan rápido se aprende una respuesta y qué tan fuerte puede ser la respuesta. Cada programa de refuerzo tiene su propio conjunto único de características..
Ilustración de Brianna Gilmartin, VerywellCaracteristicas
Hay tres factores comunes, bien conocidos:
- Conduce a una tasa de respuesta alta y constante
- Resultados en sólo una breve pausa después del refuerzo
- Las recompensas se proporcionan después de un número impredecible de respuestas
Cuando se identifican diferentes programas de refuerzo, puede ser muy útil comenzar mirando el nombre del programa individual. En el caso de los programas de relación variable, el término variable indica que el refuerzo se entrega después de un número impredecible de respuestas. Ratio sugiere que el refuerzo se da después de un número determinado de respuestas. Entonces, juntos, el término significa que el refuerzo se entrega después de un número variado de respuestas.
También podría ser útil contrastar el programa de refuerzo de relación variable con el programa de refuerzo de proporción fija. En un programa de proporción fija, el refuerzo se proporciona después de un número determinado de respuestas.
Así, por ejemplo, en un programa de proporción variable con un programa VR 5, un animal podría recibir una recompensa por cada cinco respuestas, en promedio. Esto significa que a veces la recompensa puede venir después de tres respuestas, a veces después de siete respuestas, a veces después de cinco respuestas, y así sucesivamente. El cronograma de refuerzos se recompensará por cada cinco respuestas, pero el cronograma de entrega real será completamente impredecible..
En un programa de proporción fija, por otro lado, el programa de refuerzo podría establecerse en un FR 5. Esto significaría que por cada cinco respuestas, se presenta una recompensa. Cuando el programa de relación variable es impredecible, el programa de relación fija se establece a una tasa fija.
Ejemplos
- Máquinas tragamonedas: Los jugadores no tienen forma de saber cuántas veces tienen que jugar antes de ganar. Todo lo que saben es que eventualmente, una jugada ganará. Esta es la razón por la cual las máquinas tragamonedas son tan efectivas, y los jugadores a menudo son reacios a abandonar. Siempre existe la posibilidad de que la próxima moneda que pongan sea la ganadora..
- Bonificaciones de ventas: Los centros de llamadas a menudo ofrecen bonificaciones al azar a los empleados. Los trabajadores nunca saben cuántas llamadas deben hacer para recibir el bono, pero saben que aumentan sus posibilidades a medida que más llamadas o ventas hacen..
- Ventas puerta a puerta: El vendedor viaja de casa en casa, pero nunca sabe cuándo encontrarán un comprador interesado. Podría ser la siguiente casa, o podría tomar varias paradas para encontrar un nuevo cliente.
- Videojuegos: En algunos juegos, los jugadores recolectan tokens u otros elementos para recibir una recompensa o alcanzar el siguiente nivel. Es posible que el jugador no sepa cuántas fichas necesita para recibir una recompensa o incluso cuál será esa recompensa..