Señales de juego patológico y adicción al juego
La adicción al juego, también conocida como el juego patológico, el juego compulsivo, el problema del juego o el trastorno del juego involucra patrones de comportamiento inadaptados del juego con los que el individuo persiste, a pesar de las consecuencias negativas. Esto es consistente con los patrones de comportamiento observados en otras adicciones..
El trastorno del juego es actualmente la única adicción conductual incluida en el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM 5). Anteriormente, el juego patológico se clasificaba como un "trastorno de control de impulso", donde "la característica esencial es la incapacidad de resistir un impulso, impulso o tentación para realizar un acto que es perjudicial para la persona o para otras personas" (p. 609, DSM -IV, Asociación Americana de Psiquiatría, 1994). El juego patológico ha pasado a llamarse Gambling Disorder y se ha trasladado a una nueva categoría, Adicción y trastornos relacionados en el DSM 5. A medida que el problema del juego ha sido cada vez más reconocido, el tratamiento del juego problemático ha caído dentro del ámbito de los servicios de adicción..
No todo el juego es perjudicial
No todos los jugadores excesivos son jugadores patológicos, compulsivos o con problemas. Hay varios tipos diferentes de jugador. El juego patológico se caracteriza por:
- Preocupación por el juego.
- Dificultad para controlar el comportamiento del juego y esfuerzos fallidos para detener
- Consecuencias negativas, como la interrupción de la familia y el trabajo, y mentir sobre el grado de participación en el juego
- Problemas financieros debido a los juegos de azar, juegos de azar con cantidades cada vez mayores de dinero para lograr la emoción deseada y el robo de dinero para financiar el juego.
- Persiguiendo perdidas
El dinero es fundamental para la experiencia del juego. Las personas con adicción al juego, al igual que otras personas, atribuyen muchos atributos positivos diferentes al dinero, como poder, comodidad, seguridad y libertad. A diferencia de otras personas, no reconocen que los juegos de azar los ponen en riesgo de perder todos estos atributos y que los juegos de azar son un proceso aleatorio, donde las probabilidades están en contra de ellos, por lo que es más probable que pierdan que ganen. Además, cuando ganan, las personas con adicciones al juego tienden a apostar sus ganancias rápidamente.
Comportamientos de juego
Hay muchos comportamientos de juego diferentes, que pueden involucrarse ya sea solos o en entornos sociales. Algunos ejemplos de comportamientos de juego son:
- Juegos de cartas, como el póker.
- Apostando en juegos de habilidad.
- Apuestas Deportivas
- Bingo
- Loterias
- Máquinas tragamonedas, VLTs
- Casinos
- Rasca y gana, abre entradas o tira de las pestañas.
- Rifas
Distorsiones cognitivas
El juego es una forma ineficaz y poco confiable de adquirir dinero. Para que alguien se vuelva adicto al juego, sus cogniciones o procesos de pensamiento deben distorsionarse hasta el punto en que esta verdad central los elude..
Los pensamientos de muchos jugadores problemáticos se distorsionan de las siguientes maneras:
Atribución: Los jugadores problemáticos pueden creer que sus ganancias se producen como resultado de sus esfuerzos y no al azar.
Pensamiento mágico: Los jugadores con problemas pueden creer que pensar o esperar de cierta manera traerá una victoria o que se pueden predecir resultados aleatorios. También pueden creer que son especiales de alguna manera y que su especialidad será recompensada con una victoria..
Supersticiones Los jugadores con problemas pueden creer que los amuletos de la suerte, ciertas prendas de vestir, formas de sentarse, etc., pueden causar una victoria o una pérdida..
Sistemas: Los jugadores problemáticos pueden creer que al aprender o descifrar un determinado sistema (un patrón de apuestas de una manera particular), la ventaja de la casa se puede superar. Aunque los jugadores profesionales eran más capaces de predecir los pagos con tecnologías anteriores, que se basaban en patrones de pagos más predecibles, esto requería muchas horas de observación cuidadosa, y la máquina siempre mantenía más de lo que pagaba. La mayor informatización de la maquinaria de juego ha asegurado que las ganancias sean ahora realmente aleatorias, por lo que es imposible predecir un pago y, por supuesto, todavía está muy apilado a favor de la "casa".
Recuerdo selectivo: Los jugadores problemáticos tienden a recordar sus victorias y olvidan o pasan por alto sus pérdidas.
Personificación de un dispositivo de juego: Los jugadores problemáticos a veces atribuyen características humanas a objetos inanimados, que son parte del proceso de juego, pensando que una máquina en particular los está castigando, recompensando o burlándose de ellos..
Cerca de creencias erróneas: Los jugadores con problemas reducen la cantidad de experiencias perdidas en sus mentes al pensar que "casi" ganaron. Esto justifica nuevos intentos de ganar. Las faltas cercanas pueden ser tan estimulantes, o incluso más estimulantes, que las ganancias reales..
Persiguiendo perdidas: Los jugadores problemáticos creen que realmente no han perdido dinero al apostar, pero que pueden ser "recuperados" al apostar más.
Muchas de estas distorsiones del pensamiento conducen a patrones de comportamiento altamente ritualizados, que son característicos de las adicciones..
La controversia de la adicción al juego
Al igual que otras adicciones de comportamiento, la adicción al juego es una idea controvertida. Muchos expertos rechazan la idea de que el juego puede constituir una adicción, creyendo que tiene que haber una sustancia psicoactiva que produzca síntomas, como tolerancia física y abstinencia, para que una actividad sea una verdadera adicción..
El juego, sin embargo, es, con mucho, la adicción conductual mejor representada en la literatura de investigación y los servicios de tratamiento; Por lo tanto, el juego patológico tiene la mayor credibilidad entre las adicciones de comportamiento..
Esto se debe en parte a la contribución financiera de la industria del juego, cuya contribución es pequeña en comparación con las ganancias masivas que obtienen, pero supera con creces la financiación para la investigación o el tratamiento de cualquier otra adicción conductual. A pesar del hecho de que esta financiación ha aumentado considerablemente la conciencia pública sobre los problemas de juego y los servicios de tratamiento, el posible conflicto de intereses cuando la financiación proviene de una fuente que genera ganancias por la adicción al juego es obvio..